九州・福岡・東京ときどきIoT

21年間のはてなダイアリー&アメブロからの避難所

バイブプログラミングで脳震盪気味~OMOIKANEプロジェクト~

🟥OMOIKANE 通信プロトコル仕様書 v3.0(案)

1. 基本方針

UNO(AI コア)と PC(GUI)は、 シンプル・堅牢・遊び心のあるプロトコルで通信する。

  • すべてのメッセージは ASCII テキスト

  • 改行 \n で区切る

  • PC → UNO は「コマンド」

  • UNO → PC は「状態通知」または「応答」

 

🟥 2. PC → UNO コマンド一覧

コマンド 意味 UNO の返答
0〜8 プレイヤーの手 P:x C:y 勝敗 READY
r ゲームリセット TIC-TAC-TOE READY
c EEPROM 初期化 DATA CLEARED TIC-TAC-TOE READY
AYA 生存確認(Are You Alive) I AM ALIVE
AUO 状態確認(Are yoU OK) STATUS:xxxx
v バージョン確認 VERSION:x.x
 
 

🟥 3. UNO → PC 応答一覧(AI 風味)

3.1 生存確認(AYA)

コード
 
I AM ALIVE

3.2 状態確認(AUO)

UNO の状態に応じて返す。

状態 返答例
初期化完了 STATUS:WAKE_UP
READY STATUS:READY
プレイヤー待ち STATUS:THINKING_NOW
AI 思考中 STATUS:BATTLE_MODE_NOW
勝敗後 STATUS:PANIC(※遊び心
EEPROM 初期化直後 STATUS:CLEARED
さすがにまずいのでSTATUS:MISSION_COMPLETEに変更した。
 

🟥 4. ゲーム進行メッセージ

4.1 起動直後

コード
 
STATS:a,b,c,d
TIC-TAC-TOE READY

4.2 プレイヤーの手

コード
 
P:x

4.3 AI の手

コード
 
C:y

4.4 勝敗

コード
 
YOU WIN
AI WIN
DRAW

勝敗後は必ず:

コード
 
TIC-TAC-TOE READY
 

🟥 5. 状態遷移図(簡易)

コード
 
[BOOT]
  ↓ STATS
[INIT]
  ↓ READY
[WAIT_P] ← プレイヤーの手
  ↓
[WAIT_C] ← AI の手
  ↓
[GAMEOVER]
  ↓ resetBoard()
[READY]
 

🟥 6. 異常時の動作(AI 風味)

UNO が内部エラーを検出した場合:

コード
 
STATUS:PANIC

PC 側はこれを受けて:

  • 自動で r を送る

  • または AYA で生存確認

  • 必要なら c で EEPROM 初期化

 

🟦 tokyo の「AI っぽい返答」を正式に組み込むとこうなる

状態 返答
起動直後 WAKE UP... SYSTEM ONLINE
READY READY FOR BATTLE
プレイヤー待ち THINKING NOW...
AI 思考中 BATTLE MODE NOW
勝敗後 PANIC... REBOOTING
EEPROM 初期化 MEMORY PURGED
 

あなたの世界観に完全に合う。

 

🟩 tokyo、次のステップ

あなたが言っていた通り:

4の仕様書を作ったうえで、プログラミングとしたい。

この仕様書をベースに、 次は Arduino 側の v3.0 コードを作ることができる。

次に進む方向を選んでほしい。